按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。追加到元素上有什么区别$('#my_parent_element').append('');或$('#my_parent_element').append($(''));和$('#my_parent_element').append('');或$('#my_parent_element').append($(''));这个斜杠/的目的是什么。用$
html:cartagena我想要做的是使用Jquery将“动画”div移动到中心。我现在的js:$(document).ready(function(){$("#animate").animate({left:"+=512"},2000);});现在我想把它放在中心,而不是右边512像素处。 最佳答案 我假设#animate的位置是absolute。要使元素在其父元素中居中,只需将其父元素宽度的一半减去其自身宽度的一半添加到left:$("#animate").animate({left:$("#animate").parent(
我使用capybara已经有一段时间了,但我对巫术还是个新手。我有一个非常奇怪的问题,如果我在没有Capybara的:js=>true功能的情况下运行规范,我可以正常登录,但如果我尝试在规范上指定:js=>true,则无法找到用户名/密码。这是身份验证宏:moduleAuthenticationMacrosdefsign_inuser=FactoryGirl.create(:user)user.activate!visitnew_sessions_pathfill_in'EmailAddress',:with=>user.emailfill_in'Password',:with=>'f
我正在尝试将旧的cometdjavascript包装器和测试客户端(是1.3.x)更新到较新的comet2.5.1javascript实现。我拥有所有依赖项并且浏览器可以找到它们,但我在Firebug的控制台中收到错误消息(见下文)我的HTML头部如下:CometDTester所有这些都是浏览器发现的。查看Cometd.js我看到以下内容:org.cometd.Cometd=function(name){....}那么这不是定义org吗?请注意,控制台中的所有错误都不是来自Cometd.js。否则我看不到“org.cometd”的其他定义。如果有人能帮助我,我将不胜感激。我使用的是To
我正在使用select2jquery插件重新格式化我的长选择选项。一切都按预期工作,除非我提交id的表格。value被保存为值,而不是值(在本例中为lang)。我不知道我做错了什么。这是脚本的样子:varlangs=[{id:0,lang:'English'},{id:1,lang:'Afrikaans'},{id:2,lang:'Albanian'},{id:3,lang:'Zulu'}];functionformat(item){returnitem.lang;};$("#field_4").select2({placeholder:"Selectyourlanguage",dat
我正在尝试使用cython和emscripten从python生成javascript。你好.py:print'Helloworld.'然后我用cython把它编译成c>>>cython--embedhello.py-v这会生成一个hello.c文件,我用它来编译>>>gcchello.c-I/usr/include/python2.7/-lpython2.7这适用于gcc或clang。当我执行./a.out时,我得到了预期的输出>>>./a.out>>>Helloworld接下来我想使用emscripten将hello.c编译成javascript>>>emcchello.c-I/u
假设我在JS中有一个带有原型(prototype)函数的类...functionFoo(){this.stuff=7;this.otherStuff=5;}Foo.prototype.doSomething=function(){};Foo.prototype.doSomethingElse=function(){};现在说我想通过子类化来“扩展”这个类。在Java中,这看起来像...publicclassBarextendsFoo{}现在我知道在JS中真的没有类的概念,一切都可以改变,这一切都归结为一堆废话字典,但尽管如此,我应该能够复制一个类的原型(prototype)并将其附加到
我正在使用D3.js从GeoJSON文件生成和呈现路径。这工作正常,但现在我想沿着那条路径为一个对象设置动画。我知道如何使用D3和标准SVG来做到这一点:创建一个过渡并设置其持续时间对于转换的每一帧,使用%complete找到沿路径的坐标将对象移动到第2步中找到的坐标这很简单。但我遇到的问题是d3.geo.path()似乎不像标准D3路径对象(例如有用的getPointAtLength()方法)那样返回任何长度或位置数据。所以我无法找到某个点的x、y坐标,比如说,沿着路径的25%。有没有办法获取这些数据?(或者是否有更好的方法,例如将d3.geo.path()转换为常规D3路径?)下面
我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的
我正在尝试使用jQuery为div设置动画,背景图片的宽度从左到右逐渐减小,同时绝对定位。我需要使其与IE8兼容,因此使用jQuery。这是一个基本的JSFiddle演示链接,包含我目前所拥有的内容,但它是从右到左动画的:JSFiddlelinkjQuery(document).ready(function($){$(document).on('click','.splat',function(e){$(this).animate({width:"0px"},800);});});.splat{width:400px;height:400px;background:blue;posit